Στην κοινωνία, είναι πολύ πιο εύκολο να μοιραζόμαστε παρά να συνδυάζουμε - το βλέπουμε τόσο στη χώρα μας όσο και στο εξωτερικό. Και το σημείο της διαμάχης δεν χρειάζεται να είναι κάποιες υψηλότερες αξίες, οικογενειακή τιμή και τέτοια, «κλασικά». Το μόνο που χρειάζεστε είναι Candy Crush Saga και εμπειρία όπου δεν χρειάζεται.

Θυμάμαι όταν ήμουν έφηβος (και ως εκ τούτου μεταξύ των μέσων της τελευταίας δεκαετίας και μιας δεκαετίας νωρίτερα), το να παίζω βιντεοπαιχνίδια θεωρήθηκε στερεοτυπικά ως πρακτικά αποκλειστικά ανδρικό επάγγελμα.

Σίγουρα, οι φίλοι μου από το σχολείο συχνά παραδέχτηκαν ότι έπαιζαν τις επόμενες δόσεις του The Sims, αλλά αυτό θα ήταν αρκετό - τουλάχιστον αυτό σκέφτηκα τότε, γιατί δεν ρώτησα κανέναν για τις προτιμήσεις τους στο παιχνίδι. Εάν υπήρχε ένα κορίτσι στα διαδικτυακά παιχνίδια - ένα που θα μπορούσε να αναγνωριστεί ως κορίτσι (ξέρετε πώς είναι - μερικές φορές σημείωσα κάποια πράγματα στις ρυθμίσεις "bang", οπότε ήμουν 88 ετών από τον Καναδά), ήταν αρκετά ασυνήθιστο.

Αποδεικνύεται, ωστόσο, ότι η φήμη ότι οι γυναίκες είναι μια πολύ μικρή μειονότητα μεταξύ των παικτών είναι μια δήλωση που στηρίζεται στη δεκαετία του 80 ή του 90, η οποία από καιρό δεν είναι συνδεδεμένη με την πραγματικότητα. Ναι, υπάρχουν περισσότεροι άνδρες παίκτες, αλλά οι διαφορές δεν είναι τόσο δραστικές.

Οι γυναίκες στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών δεν είναι καθόλου περιθώριο - αυτό επιβεβαιώνεται από κάθε έρευνα εδώ και πολλά χρόνια (φωτογραφία: Bruno Henrique, Pexels).

Οι κυρίες παίζουν για τη δύναμη

Statista, μια εταιρεία που ασχολείται με έρευνα καταναλωτών, δημοσίευσε στα στατιστικά στοιχεία του ιστότοπού του που δείχνουν πώς μοιάζει η διανομή παιχνιδιών στις ΗΠΑ, κατανεμημένη ανά φύλο. Αν κοιτάξουμε τα γραφήματα της περιόδου 2006-2020 που παρουσιάζονται στη μελέτη, τα συμπεράσματα είναι προφανή - η γυναικεία μειονότητα σε αυτήν την περίπτωση δεν είναι μόνο σαφής, αλλά και σταθερά κυμαίνεται γύρω στο επίπεδο του 40-45%. Στην πιο ισορροπημένη χρονιά, το 2014, η δυσαναλογία υπέρ των ανδρών ήταν μόνο 52% έως 48%.

Σε μια άλλη μελέτη, που προετοιμάστηκε εδώ και πολύ καιρό, το 2012, από το στούντιο Ipsos, μπορούμε να βρούμε στατιστικά στοιχεία για διαφορετικές χώρες με ακριβή ανάλυση ηλικίας και φύλου. Αν κοιτάξουμε την Πολωνία, διαπιστώνουμε ότι γενικά το 55% του ανδρικού πληθυσμού και το 43% του γυναικείου πληθυσμού έπαιζαν παιχνίδια. Κοιτάζοντας την ηλικιακή κατανομή, η κατάσταση είναι λίγο πιο αποχρωματισμένη και, για παράδειγμα, στην ηλικιακή ομάδα 35-44, το 51% των ανδρών και το 48% των γυναικών έπρεπε να ασχοληθούν με παιχνίδια. Πραγματικά δεν κάνει μεγάλη διαφορά.

Στο τέλος του 2014, με τη σειρά του παρουσιάζονται τα αποτελέσματα της έρευνας στο πλαίσιο του έργου "Είμαι παίκτης" (Ο Ίψος είχε και τα δάχτυλά του εδώ, παρεμπιπτόντως, και αυτή είναι μια άλλη χούφτα ενδιαφέρων στατιστικών. Δείχνει ότι αν οι γυναίκες είναι παίκτες, το 65% από αυτές παίζουν καθημερινά και οι αγαπημένοι τους τίτλοι περιλαμβάνουν το League of Legends, το Assassin's Creed, το The Witcher και Diablo, έτσι οι κυρίες δεν ζουν μόνοι από τους Sims.

Παίκτες - όλοι οι άλλοι, ακόμη χειρότερα. Όπως μερικές φορές, δυστυχώς μπορείτε να δείτε (φωτογραφία: Liza Summer, Pexels).

Αυτό δεν είναι ένα σωστό παιχνίδι

Αυτή η χούφτα παλαιότερων μελετών δείχνει ότι το γυναικείο παιχνίδι δεν είναι ούτε ένα περιθωριακό φαινόμενο, ούτε είναι ιδιαίτερα νέο και πολύ διαφορετικό. Η τελευταία ενδιαφέρουσα μελέτη που τράβηξε την προσοχή μου, δημοσιεύθηκε τον περασμένο Δεκέμβριοκαι δημιουργήθηκαν - με το όνομα του Game Story - από το στούντιο IQS.

Δείχνουν ότι το 47% του συνολικού πληθυσμού των Πολωνών παικτών (ηλικίας 9-55) είναι γυναίκες, περίπου 8 εκατομμύρια άνθρωποι, εκ των οποίων 2,3 εκατομμύρια παίζουν καθημερινά σε υπολογιστή ή κονσόλα. Γιατί θυμήθηκα αυτά και προηγούμενα στατιστικά στοιχεία; Επειδή πρόσφατα, κάπου παρεμπιπτόντως, διάβασα ένα σχόλιο ότι όλη αυτή η έρευνα είναι μια γωνιά ... για να ταρακουνήσει το τραπέζι, επειδή πολλές γυναίκες παίζουν κυρίως Candy Crush Saga στο κινητό τους τηλέφωνο, ΚΑΙ ΑΥΤΟ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Είδα παρόμοια σχόλια, αν και φυσικά μάλλον ατομικά, λίγο μετά τη δημοσίευση του Δεκεμβρίου.

Λοιπόν, δεν έχω διερευνήσει ποιες μελέτες λαμβάνουν υπόψη το γεγονός ότι είναι παίκτης και έπαιξαν λιγότερο περίπλοκους τίτλους από το The Witcher 3 σε smartphone και ποιοι δεν ήταν. Αλλά ακόμα κι αν το 45 από το 47% αποδείχθηκε το αποτέλεσμα των Candy Crush και Angry Birds… λοιπόν τι; Και το ίδιο - τι θα ήταν τρομερό αν οι άντρες έπαιζαν και αυτούς τους τίτλους και συνέχιζαν να ονομάζονται παίκτες; Απολύτως τίποτα.

Είμαι κουρασμένος από αυτόν τον ελιτισμό και σκαλίζω τις θέσεις μου σε ένα τέτοιο - βασικά ανέμελο - μέρος της ζωής, το οποίο παίζει παιχνίδια. Δεν λέω ότι είναι ένα κοινό φαινόμενο, πράγματι, μου φαίνεται ότι γίνεται όλο και λιγότερο σημαντικό με την πάροδο των ετών και την εξάπλωση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού, αλλά μερικές φορές γίνεται αισθητό στις διαδικτυακές συζητήσεις.

Το παιχνίδι δεν είναι κάποια μυστική τέχνη, οπότε δεν βλέπω κανένα λόγο να το θεωρήσω μόνο τα παιχνίδια στο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, και το 2048 στο τηλέφωνο το ύπνο δεν είναι. Το να παίζεις παιχνίδια είναι να παίζεις παιχνίδια, και φυσικά - είναι γεμάτο αποχρώσεις, γιατί ένα πράγμα είναι ένα τουρνουά CS με πολλά χρήματα στο παρασκήνιο και ένα άλλο είναι ένα φορητό μίνι παιχνίδι ενώ κάθεται στον (μη βασιλικό) θρόνο .

Αντί, αν το ξεπεράσω, θα σας σβήσω (φωτογραφία Mart Production, Pexels).

Είναι άσχημα

Το συναίσθημα μιας απροθυμίας προκαλείται όχι μόνο από τα τυχερά παιχνίδια, αλλά ακόμη και για κάτι εντελώς αντίθετο - το σκληρό παιχνίδι, μπορείτε να πείτε. Ενώ τα επιτεύγματα, όπως η ταχύτητα ρεκόρ του Pac-Man ή ένα από τα παλαιότερα παιχνίδια Mario αντιμετωπίζουν κάποιο θαυμασμό - μια σφραγισμένη καταχώριση στο "Guinness Book of Records", πολλά άλλα speedruns, συχνά μεταδίδονται στο YouTube, μπορούν να προκαλέσουν σχόλια για τέτοιου είδους ανοησίες να διασκεδάζουμε.

Για ό, τι είναι ευχάριστο - να τρέξετε τον χαρακτήρα από το ένα άκρο του χάρτη (ή τους χάρτες) στο άλλο άκρο, να ολοκληρώσετε το πιο σημαντικό - απολύτως απαραίτητο για να περάσετε τον τίτλο - εργασίες και χωρίς να μπείτε στο παιχνίδι, χωρίς καν υπαινιγμός, στο μεγάλο φινάλε; Επιπλέον, μερικές φορές χρησιμοποιώντας δυσλειτουργίες και σφάλματα για να αντισταθμίσουμε τα κλάσματα του δευτερολέπτου ...

Είναι παρόμοιο με το λεγόμενο powergaming, εδώ όσον αφορά τη μεγιστοποίηση των στατιστικών στοιχείων του χαρακτήρα σας. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να το δείξετε στο παράδειγμα των RPG (δεν θέλω να γράψω για ένα παιχνίδι που ξεκινά με "G" και τελειώνει με "othic", γιατί αυτό θα ήταν βαρετό εκ μέρους μου). Σε RPG, όπου ο κόσμος είναι λίγο πολύ ανοιχτός, υπάρχουν πολλά NPC και πολλές ευκαιρίες για να κερδίσετε στατιστικά για την επαναφόρτιση τέρατων, μπορείτε, παίζοντας μακρά και πεισματάρης, να κάνετε τον ήρωά σας έναν μεταλλαγμένο συνδυασμό Pudzian και Magneto.

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να καθαρίσετε όλα τα πλάσματα από το πρόσωπο της γης - από σκουλήκια που σέρνονται κατά μήκος του εδάφους έως δράκους που τρέχουν μέσα στον ουρανό, χωρίς να χάσετε ούτε ένα. Μπορείτε να σκοτώσετε ολόκληρα χωριά χωρίς καν να έχετε μια φανταστική δικαιολογία για αυτό, μπορείτε επίσης να πουλήσετε πράγματα σε έναν έμπορο, να τον χτυπήσετε ασυνείδητο, να τον κλέψετε και να πουλήσετε ξανά το ίδιο χάλια.

Χάρη σε αυτό, δείκτες όπως δύναμη, μάνα και Trygław και Swaróg ξέρουν τι άλλο, φτάνουν το 100% και ο χαρακτήρας μας είναι ένας ισχυρός οπτάνθρακας, πολύ ισχυρός για τη δεδομένη στιγμή στην πλοκή. Λοιπόν, αυτό που μπορώ να πω - σε μερικούς ανθρώπους το παιχνίδι δεν εκτιμάται πολύ, γιατί αφαιρεί επίσης την ευχαρίστηση του παιχνιδιού - ολόκληρη τη βιασύνη να βελτιώσει πάρα πολύ τον χαρακτήρα. Δεν παίζει πραγματικά.

Αυτή η πτυχή είναι ιδιαίτερα έντονη για μένα, γιατί μου αρέσει να χτυπάω διάφορα στοιχεία παιχνιδιού στο 100% - ούτε καν απαραίτητα τα στατιστικά στοιχεία χαρακτήρων, αν και το βρίσκω ικανοποιητικό, αλλά για παράδειγμα, διάφοροι τύποι συλλεκτικών αντικειμένων ή αναζητήσεις τρίτου σχεδίου που μπορούν να ανανεωθούν για αρκετό καιρό, αρκετά συσχετισμένο και όχι τόσο συχνά αντιπαθούν από άλλους (εάν καθόλου).

Rockstar, δεν θα ξεχάσω ποτέ αυτό το σχολείο πτήσεων (φωτογραφία: s2art, CC BY-SA 2.0).

Γενιά AEZAKMI, ε

Υπάρχει ένα ακόμη πράγμα που θυμάμαι από την παιδική ηλικία και την εφηβεία, γιατί οι καιροί έχουν αλλάξει λίγο, και που προκάλεσε πραγματική απροθυμία από παίκτες που γνωρίζω. Πρόκειται για τη χρήση κωδικών εξαπάτησης για παιχνίδια. Και για να είμαι ξεκάθαρος - σε διαδικτυακά παιχνίδια, η χρήση κωδικών εξαπάτησης για εξαπάτηση του αντιπάλου είναι απαράδεκτη, γιατί με χτύπησε κάτι, όπως είδα στον διακομιστή CS 1.6 ο τύπος που είπε "Ρωσικά είναι;" τότε πυροβόλησε ένα speedhack και έτρεξε γύρω από το χάρτη με την ταχύτητα του φωτός και σκότωσε άλλους σαν χοίρους.

Όχι, όχι, μιλάω για χρήση cheats για να παίξω πραγματικά το παιχνίδι σε singleplayer. Θυμάμαι από το δημοτικό ότι ήταν ράγκαν ως ακραίο κορόιδο, ένα απαράδεκτο πράγμα. Έτσι, ακόμη και καθισμένος μόνος στον υπολογιστή, ήταν τιμή μας να πολεμήσουμε, και μια ιδιαίτερα δύσκολη αποστολή ήταν καλύτερα να κάνουμε 30 φορές στη σειρά, να ορκίζομαι σαν τσαγκάρης παρά να πληκτρολογείς έναν κωδικό godmode μία φορά.

Όταν ήμουν λίγο μεγαλύτερος, ήθελα να κάνω ακόμη και τις πιο δύσκολες αποστολές χωρίς βοηθούς (πτήση San Andreas - πώς σε μισώ), αλλά ήταν το αποτέλεσμα της δικής μου μικρής φιλοδοξίας. Ως λίγο μύξα, ωστόσο, θα μπορούσα να αφήσω αντί να ενοχλήσω, αλλά σήμερα αυτό το ζήτημα πιθανότατα δεν είναι πια στην ταπετσαρία - οι κωδικοί παιξίματος φαίνονται διαφορετικοί σήμερα, εάν οι προγραμματιστές παρέχουν μια τέτοια επιλογή στο παιχνίδι τους.

Παίξτε όπως θέλετε

Όλα αυτά τα παραδείγματα καταλήγουν σε ένα πράγμα - μερικές, μικρές ομάδες ανθρώπων πιστεύουν ότι το στυλ παιχνιδιού τους είναι το καλύτερο, πιο λογικό και πιο ικανοποιητικό, και ότι άλλα στυλ αξίζουν σχολαστικά σχόλια. Και κατά τη γνώμη μου, μια τέτοια σκέψη είναι ένα σοβαρό λάθος - από τη μία πλευρά, προσπαθήστε να μην "σκάψετε" τις θέσεις σας, από την άλλη πλευρά, μην ακούτε τέτοια φλυαρία.

Χωρίς να είμαστε στα παπούτσια των άλλων, δεν θα μάθουμε ποτέ τι τους δίνει την πραγματική χαρά του παιχνιδιού. Είναι ανάγκη να χαλαρώσετε και να κόψετε, να παίξετε το παιχνίδι γρήγορα χωρίς δυσκολίες, ακόμη και στους κωδικούς; Μήπως ξεπερνάει τους χαρακτήρες, επιτυγχάνει φιλόδοξα ακόμη και τα μικρότερα επιτεύγματα, ή προκαλεί τον εαυτό σας με νέες προκλήσεις στην ταχύτητα του παιχνιδιού; Ίσως κάποιος θέλει να αισθανθεί μέρος της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών παίζοντας απλά παιχνίδια για κινητά; Γιατί να απαγορεύσουμε ένα τέτοιο άτομο;

Όπως το λένε οι Κινέζοι - ποιος ξέρει; Παίξτε όπως θέλετε, αρκεί να έχετε μια αίσθηση ικανοποίησης μετά την απενεργοποίηση του υπολογιστή, της κονσόλας και του smartphone. Ξέρω ότι είναι μια ρηχή σκέψη στο τέλος, αλλά είναι όλα για τους ανθρώπους - όπως και το σκληρό ναρκωτικό "κροκόδειλος" από τη Ρωσία.

Αυτό είναι προφανώς ένα αστείο, Hard Drugs μόνο για παιχνίδια. Θα παίξω το GTA, ίσως να πληκτρολογήσω ακόμη και το AEZAKMI στο πληκτρολόγιό μου.

 

Πολωνική ομάδα Smart Home από το SmartMe

Πολωνική ομάδα Xiaomi από το SmartMe

Προσφορές SmartMe

Σχετικές αναρτήσεις